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VEHICLE DAMAGE & DESTRUCTION / 2026

FU–07Dentro del proceso.

Un vehículo. Cinco estados de daño.
Explora la geometría detrás de la imagen.

PROYECTO

4×4 de servicio original · Estudio personal

MI APORTACIÓN

Creación integral del proyecto

HERRAMIENTAS

Blender · Python · Cycles · glTF

ESTADO

En desarrollo · Refinamiento de assets en curso

FU-07 — D3, render de estudio en Cycles
3D / WEBGL

01 / LA SECUENCIA

Un vehículo.
Cinco momentos.

Recorre la progresión en los renders de estudio actuales de Cycles. Selecciona una imagen para verla ampliada en el visor.

02 / DIRECCIÓN ARTÍSTICA

Del servicio
a sus consecuencias.

El FU-07 es un pick-up 4×4 original de doble cabina con módulo de servicio. El objetivo es mantener una identidad reconocible mientras cambian la silueta, los materiales y el equipamiento a lo largo de cinco estados. El recorrido parte de un vehículo en uso, pasa por el impacto delantero izquierdo y termina tras un incendio.

Compara el blockout original, la geometría detallada del maestro, la geometría reducida LOD1 y las texturas horneadas. La última etapa muestra los renders de presentación existentes en Cycles. La iluminación web es diferente a la del estudio de render.

01

Un vehículo de trabajo creíble

Proporciones de doble cabina, módulo de servicio, cabrestante, snorkel y carga en la baca definen su función. La librea de flota combina blanco, chevrones naranjas y rotulación ficticia.

02

Daño con continuidad

El impacto delantero izquierdo guía la progresión de deformaciones, cristales rotos y piezas desprendidas. Cada estado conserva la identidad del vehículo y permite leer cómo aumenta el daño.

03

La superficie cuenta la historia

Polvo en los bajos, mugre en las juntas y desgaste en los cantos explican el uso previo al incidente. El estado calcinado incorpora hollín y daño térmico. Sus transiciones siguen en fase de refinamiento.

Criterios de referencia

El brief toma como referencia la construcción de vehículos de servicio, los impactos frontales desplazados, las diferencias entre vidrio laminado y templado y los materiales afectados por el fuego. Estos criterios orientan la revisión artística de la secuencia.

03 / TRABAJO EN CURSO

Lo que ya puedes ver.
Lo que viene después.

DISPONIBLE

Geometría y presentación

Blockout original, cinco estados de daño, geometría detallada y reducida, inspección de UV, texturas horneadas para web y renders de estudio en Cycles.

EN REVISIÓN

Daño y materiales

Deformación de chapa en D2/D3, detalle de materiales y legibilidad de D4. Los assets actualizados sustituirán esta versión tras su revisión.

SIGUIENTE HITO

Validación en motor

Inspeccionar transiciones de LOD, integrar en UNIGINE y medir el rendimiento. El visor web permite explorar los assets; los resultados en motor aún no están verificados.

Autoría y estado del proyecto

Proyecto de Carlos Taranco Delgado. Creación integral: concepto, dirección artística, modelado, materiales, estados de daño y presentación.

Fuentes actuales: Master v007 y RealTime v006. El blockout original v001 solo existe antes del daño. High poly muestra el maestro detallado con material neutro; low poly corresponde al LOD1 existente, con texturas web de hasta 1K. Los recuentos incluyen los restos exportados. Integración y rendimiento en UNIGINE pendientes de verificar.

Recursos externos: Poly Haven, CC0 — Rusty Metal 07, Amal Kumar; Kloppenheim 06 PureSky, Greg Zaal y Jarod Guest. El estudio de Cycles también utiliza el HDRI de estudio incluido en Blender.

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