Un vehículo de trabajo creíble
Proporciones de doble cabina, módulo de servicio, cabrestante, snorkel y carga en la baca definen su función. La librea de flota combina blanco, chevrones naranjas y rotulación ficticia.
VEHICLE DAMAGE & DESTRUCTION / 2026
Un vehículo. Cinco estados de daño.
Explora la geometría detrás de la imagen.
4×4 de servicio original · Estudio personal
Creación integral del proyecto
Blender · Python · Cycles · glTF
En desarrollo · Refinamiento de assets en curso
01 / LA SECUENCIA
Recorre la progresión en los renders de estudio actuales de Cycles. Selecciona una imagen para verla ampliada en el visor.
La base: uso, polvo y desgaste localizado.
Primeras abolladuras, roce lateral y cristales dañados.
El impacto afecta al frontal izquierdo y desprende piezas.
Frontal deformado, puerta arrancada y restos alrededor.
El incendio transforma materiales y elimina componentes.
El FU-07 es un pick-up 4×4 original de doble cabina con módulo de servicio. El objetivo es mantener una identidad reconocible mientras cambian la silueta, los materiales y el equipamiento a lo largo de cinco estados. El recorrido parte de un vehículo en uso, pasa por el impacto delantero izquierdo y termina tras un incendio.
Compara el blockout original, la geometría detallada del maestro, la geometría reducida LOD1 y las texturas horneadas. La última etapa muestra los renders de presentación existentes en Cycles. La iluminación web es diferente a la del estudio de render.
Proporciones de doble cabina, módulo de servicio, cabrestante, snorkel y carga en la baca definen su función. La librea de flota combina blanco, chevrones naranjas y rotulación ficticia.
El impacto delantero izquierdo guía la progresión de deformaciones, cristales rotos y piezas desprendidas. Cada estado conserva la identidad del vehículo y permite leer cómo aumenta el daño.
Polvo en los bajos, mugre en las juntas y desgaste en los cantos explican el uso previo al incidente. El estado calcinado incorpora hollín y daño térmico. Sus transiciones siguen en fase de refinamiento.
El brief toma como referencia la construcción de vehículos de servicio, los impactos frontales desplazados, las diferencias entre vidrio laminado y templado y los materiales afectados por el fuego. Estos criterios orientan la revisión artística de la secuencia.
03 / TRABAJO EN CURSO
Blockout original, cinco estados de daño, geometría detallada y reducida, inspección de UV, texturas horneadas para web y renders de estudio en Cycles.
Deformación de chapa en D2/D3, detalle de materiales y legibilidad de D4. Los assets actualizados sustituirán esta versión tras su revisión.
Inspeccionar transiciones de LOD, integrar en UNIGINE y medir el rendimiento. El visor web permite explorar los assets; los resultados en motor aún no están verificados.
Proyecto de Carlos Taranco Delgado. Creación integral: concepto, dirección artística, modelado, materiales, estados de daño y presentación.
Fuentes actuales: Master v007 y RealTime v006. El blockout original v001 solo existe antes del daño. High poly muestra el maestro detallado con material neutro; low poly corresponde al LOD1 existente, con texturas web de hasta 1K. Los recuentos incluyen los restos exportados. Integración y rendimiento en UNIGINE pendientes de verificar.
Recursos externos: Poly Haven, CC0 — Rusty Metal 07, Amal Kumar; Kloppenheim 06 PureSky, Greg Zaal y Jarod Guest. El estudio de Cycles también utiliza el HDRI de estudio incluido en Blender.
Poly Haven ↗
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