Una distribución legible
El hangar organiza la composición. Los edificios auxiliares, los recorridos y el perímetro estructuran el recinto y mantienen legible el acceso principal.
ENVIRONMENT ART / UNIGINE / 2026
Creación integral del proyecto
Foliage v043 · UNIGINE
Blender · UNIGINE · Cycles
Entorno personal independiente
Una instalación remota de investigación y mantenimiento, abandonada en un paisaje montañoso. Las estructuras industriales, el desgaste y la vegetación cuentan la historia de un lugar que ha sobrevivido a su función original.
El entorno ya reúne hangar, edificios auxiliares, carretera de acceso, vallado y bosque en UNIGINE. La luz cálida del amanecer y una bruma ligera conectan la arquitectura con el paisaje.
Secuencia de revisión montada con fotogramas nativos del motor a 12 fps. Muestra el follaje a distintas distancias; la velocidad del vídeo no representa el rendimiento del motor. La estabilidad del follaje en movimiento sigue en revisión.
El hangar organiza la composición. Los edificios auxiliares, los recorridos y el perímetro estructuran el recinto y mantienen legible el acceso principal.
Hormigón, chapa perfilada y asfalto definen la identidad industrial. Las juntas, los cantos, la humedad y el desgaste localizado aportan una historia de uso a las superficies.
El bosque y la vegetación baja conectan los edificios con el terreno. La distribución, el contacto con el suelo y la adaptación de materiales forman parte del trabajo de integración.
El blockout inicial definió la distribución y las cámaras. Los estudios posteriores en Blender / Cycles desarrollaron la arquitectura y los materiales antes de la integración actual en el motor.
La distribución aprobada reúne hangar, edificios auxiliares, recorridos y perímetro. La escena actual incorpora detalles constructivos y equipamiento industrial.
INTEGRADOLa última revisión corrige UV, rugosidad y translucencia de los árboles en el motor, conservando la distribución aprobada. La estabilidad del follaje en movimiento continúa en revisión.
EN REVISIÓNSiguiente: romper la repetición de terreno y carretera, refinar cristales e interiores y mejorar el rendimiento. El entorno está integrado, pero todavía quedan por cerrar el acabado visual y los objetivos de rendimiento.
PRÓXIMO PASEProyecto de Carlos Taranco Delgado. Creación integral del proyecto: concepto, arquitectura, composición, materiales, integración del entorno y presentación. Las imágenes actuales son capturas nativas de UNIGINE; los estudios previos se identifican como Blender / Cycles.
Recursos externos: Poly Haven, CC0. Vegetación y rocas: Fir Tree 01, Grass Medium 01, Fern 02, Shrub 01/03, Rock Moss Set 01 y Dead Tree Trunk 02. Texturas y cielos: colecciones de hormigón, asfalto, metal y suelo forestal, Weathered Planks y Kloppenheim 06 PureSky. Los primeros estudios de Cycles utilizan Spruit Sunrise.
Entre los autores de los recursos acreditados en la documentación figuran Rob Tuytel, Rico Cilliers, Amal Kumar, Greg Zaal, Jarod Guest, Kless Gyzen, Jenelle van Heerden, Dimitrios Savva y Dario Barresi.
Poly Haven ↗
Un vehículo. Cinco estados de daño. Explora el pipeline 3D.